发布日期:2026-02-26 22:25 点击次数:156

如今的游戏市鸠合,可爱饱读励自家作品的游戏制作主说念主许多,倨傲吐槽自家作品的却极度稀有,除非那是很早之前的作品。这不,就在前几天,《巫师1》的剧情主宰Artur Ganszyniec,时隔20年再次重玩《巫师1》后,遭到了我方想象的“背刺”,并告成吐槽我方畴昔的想象太过“愚蠢”。
不知说念是因为《巫师1:重制版》缔造需要如故其他什么原因,《巫师1》的剧情主宰Artur Ganszyniec近日对《巫师》系列的第一部作品进行了重玩。可在玩到游戏尾声章节时,却发现畴昔想象的游戏系统莫得误伤小精灵后的救济有狡计。刚好,Artur Ganszyniec思要的是不伤害小精灵的情况下完成尾声章节,误伤小精灵后,只可读取归档,否则就只可撤废当先思法,将小精灵一皆击杀。
Artur Ganszyniec在外交媒体上,对我方当初的想象进行了吐槽,Artur Ganszyniec示意在不思击杀小精灵的情况下,幸运五星彩手机官方app下载出现了误伤小精灵无法救济的问题,只可怪我方当初的想象太过“愚蠢”。
Artur Ganszyniec称,之是以会有如斯“愚蠢”的想象,除了其时计划得不够仔细外,还与总共尾声章节都是加班制作相关。Artur Ganszyniec回忆称,当先的脚本中其实莫得尾声章节存在,但其时的花式制作主说念主Jacek Brzeziński以为,一款游戏如故应该有一个像样的结局。这便告成导致,Artur Ganszyniec和游戏缔造团队白日需要完成《巫师1》的惯例缔造,夜间则需要加班赶工临时加上的结局实质,也等于当今公共看到的尾声章节(Artur Ganszyniec还有提到,尾声章节的大部天职容其实都是我方亲手制作的)。
Artur Ganszyniec此次的吐槽,除了示意对游戏玩法想象上的缺憾以外,草率还有思在《巫师1:重制版》中对其他缺憾进行弥补的思法。毕竟,重制版刚公布不久,Artur Ganszyniec就有提到过,剧情团队莫得实在参与到畴昔《巫师1》结局过场动画的制作当中是一个远大的缺憾。仅仅不知说念,CD Projekt仍是选拔四叶草责任室制作《巫师1:重制版》的情况下,原版作品的剧情团队是否还能或者说有本事实在参与到游戏的结局过场动画制作。
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